Durante una sesión dinámica de dos horas, el alumnado aprenderá sobre los avances en ciencia de materiales y reflexionará sobre el impacto de la investigación en nuestra vida cotidiana a través de juegos de mesa y maquetas.
La actividad pone especial atención en dar visibilidad al trabajo de las mujeres y a la diversidad cultural presente en los centros de investigación.
Al finalizar, se entregará una copia digital del juego para que el centro o el alumnado pueda imprimirlo y seguir utilizándolo en clase o en casa.
Notas:
- Solo para centros de Donostialdea.
- Esta actividad se desarrollará en el propio centro educativo; personal de POLYMAT se desplazarán al colegio.
- La fecha se concretará entre POLYMAT y el centro escolar.


